《影子武士3》小评
从21年初就一直期待着年底的影武者3,好不容易等到年底结果又跳票了,终于在今天玩到了。
玩了两个多小时,变革不是一般的大,与2代相比,战斗更紧凑,地图更精致。虽说有点过于“DOOM化”,不过比DOOM多了“处决武器”机制,每处决一种敌人都会有特殊的buff或者武器,实战中真的爽到飞起,多样化的地图玩起来也几乎没有重复枯燥的部分。
不过可能是因为过于精致,游戏流程,怪物种类以及武器都不尽人意,或者说少的可怜,严重怀疑经费被狠砍了一刀,只有4-6h的流程和个位数的武器,过场动画过渡也很生硬(不是即时渲染),估计跟开发成本也有关系(再出点免费dlc就好了),远没有2代内容丰富。
优化中规中矩,1660ti全程中画质可以稳定60帧,跟DOOM比还是差了不少。
小bug也有,爬墙判定也有问题,不过无伤大雅。
188有亿点贵,可以等打折,100左右我觉得就很合理。
附上几张截图
steam现在评价褒贬不一,说到底还是因为过于“DOOM”化,制作组不管是价格还是游戏风格都在有意向DOOM靠拢,但硬要比却又比不过(流程太短内容太少),希望后续能出点免费dlc挽回口碑吧。