221 日 , 2025 19:49:03
准备迁移服务器了~

三年之期已到,4c4g 续费实在是太贵了,新买了台 2c2g 的服,准备挑个时间迁移过去,迁移后访问可能会慢一点点 (带宽也变低了)

也不知道我这万年没更新的 wordpress 迁移过程中会不会出问题。。。

  1. 小小黑 博主 : 有一键迁移工具就是方便啊,半小时搞定,还顺便更新了下 wp 版本~
817 日 , 2024 0:23:50
714 日 , 2024 18:25:43
无人驾驶初体验

偶然发现萝卜快跑在广州也有投放,这周末体验了一把,简单打个分?

广州的萝卜车是有安全员的 (武汉那边是全无人),但是非异常情况安全员不会接管驾驶。车辆仅允许后排坐人,且要求必须系安全带 (好评)

乘坐舒适度:★★★★★
后排空间很宽敞,可以自己调节空调温度,车机可以登自己网易云听歌。行驶过程中没有急刹与急弯,加减速非常平滑,会主动避让施工车辆与行人。

车速:★★★★☆
因为严格遵守交通法,不存在超速,所以速度会略慢于网约车,行驶过程中最大时速 60,繁华路段 30 以下,会主动减速避让行人与车辆,AI 驾驶风格偏保守,但换个角度这种保守风格也会更安全,看个人取舍。

性价比:★★★★★
试运行阶段,亏本运营,价格接近地铁,性价比无敌,不过普及后肯定会大涨一波。

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APP 体验:★★★★☆
界面简约,交互流畅,不过潜台词就是功能不够丰富。

打车体验:★★☆☆☆
试运行阶段,覆盖区域小 (仅科学城),车辆投放少,不能随时随地叫车 (运营时间为 7-23),必须到专门的上/下车点且覆盖站点较少。预计等待时间与实际出入很大,早上 8 点左右 app 显示预计等待 3 分钟,实际等 10 分钟才打到车,又等了 10 分钟车才来,共计消耗 20 分钟。13 点后尝试了多个站点,预计时间均在 30 分钟以上,几乎处于不可用状态。

总结:除了投放少覆盖小以外几乎没有硬伤,但这个硬伤是致命的,直接导致当前广州的无人车无法代替网约车,仅能偶尔尝鲜。

尝鲜方式:下载萝卜快跑 App -> 选择上下车地点 -> 等大萝卜来接你φ( ̄∇ ̄o)

519 日 , 2024 20:49:04
422 日 , 2024 22:14:17
IMAX GT 初体验

一个人半夜跑了三十多公里就为了看一场 IMAX GT,我感觉还是值的,进场就被 20 米高的银幕占满了视野,而且 GT 还有专属的 1.43 画幅映前秀,效果真的拉满??????
​可惜 《沙丘 2》 的 1.43 画幅片段不多,绝大部分还是 1.9 画幅,但当画面铺满银幕的那一刻,真的是无与伦比的震撼,而且亮度确实不是数字 IMAX 能比的,部分片段甚至亮的刺眼,比之前看过的 IMAX cola 还要亮 (理论参数其实差不多,可能是片源不同?),菲德-罗萨竞技场的那场戏几乎全程满画幅高亮度,代入感直接拉满了。
​美中不足的是,华南 MALL 这家银幕上三分之一部分有许多小的方形亮斑,浅色的场景会比较明显,深色场景倒是看不出来。

​10 排感觉稍微有点靠后,89 排体验应该还能更震撼一点,下次有机会再来?

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  1. klcdm : 万物皆可万达ヾ(≧∇≦*)ゝ
    • 小小黑 博主 : 重点不是万达,是 IMAX GT :heo-9:
  2. Ketcyka : 想问问贵站的留言板和打开文章右上角的提示信息是怎么做的 :dinosaur-sweat: 不知道为什么留言板有一个 9*6 的验证码输入 54 一直是错误的)
    • 小小黑 博主 : 文章右上角过期提示是 Argon 主题自带的,至于留言板右上角应该没有提示才对 ( 验证码问题现在依然存在吗,以前出过类似的问题,那次是把 Ajax 关掉就好了。。。
129 日 , 2024 20:09:35
差点寄了

php-fpm 突然吃满了 CPU 和内存,把服务器差点搞崩了,甚至重启都不管用。。。。。
费老大劲把进程杀了,把 php 版本从 8.1 回退到 8.0 了,现在虽然偶尔还会飙到 100% 但很快就降下来了,莫名其妙的
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115 日 , 2024 20:46:02
转正在即

年后差不多就可以转正了,已经变成 996 的形状了?

  1. pleasureqaq : 珂宝加油
    • 小小黑 博主 : 感谢云老板的支持
1208 日 , 2023 10:27:10
912 日 , 2023 13:07:47
咕咕咕

入职新公司了,新人培训任务比较多,又要咕一阵子了 我为什么要说又
等工作稳定后会继续产出内容 (或许

823 日 , 2023 11:30:53
802 日 , 2023 15:56:53
510 日 , 2023 17:58:11
510 日 , 2023 10:07:29
322 日 , 2023 15:35:54
308 日 , 2023 13:46:33
207 日 , 2023 21:31:06
来康康我的成分

《This War Of Mine》 是我人生中购买的第一个正版游戏,玩的第一款已经忘记是哪个了,只记得是在 4399 上玩的

127 日 , 2023 21:36:35

「科幻电影和科幻影视应该拍得像个历史片,具有历史的那种厚重,历史的那种粗糙感」
​——刘慈欣


122 日 , 2023 0:17:00
113 日 , 2023 10:21:54
1223 日 , 2022 15:50:13
1219 日 , 2022 14:48:33

可怕的不是?,可怕的是等? 的过程
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1111 日 , 2022 22:13:29
《开端》 真的太绝了!

难得遇到一部剧本、演技双在线的国产悬疑剧。赵今麦在 《流浪地球》 里还没觉得演技有多好,但在 《开端》 里真的惊艳到我了,连刘丹老师的戏都能接住,这进步也太大了吧?


这令人绝望的压迫感



这不比工业糖精甜一万倍

1026 日 , 2022 15:25:34

不知不觉已经咕了快俩月了,主要工作内容大部分都是和项目绑定的,技术上没太多可以写的东西?
当个懒狗真的太舒服了

820 日 , 2022 13:55:42
关于 《黑神话:悟空》 新实机的一些看法

这次实机,被分成了文戏和武戏两个部分,官方负责发文戏,老黄负责发武戏。
武戏完成度很高,UI 和技能系统已经很成熟了,而且每种敌人都有图鉴,可以看出游戏的文本量很大。另外 BOSS 战难度也不会低,需要找到弱点才能造成大量伤害不然就是刮痧。
文戏部分算是游科第一次展示,万幸的是女妖精没有烂大街的国产白锥子武侠脸,就是表情还有点僵硬,也算是业界通病了。不过官网目前正在招聘表情动画师和动作绑定师,希望后期可以把这块短板补上。
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另外,什么阶段技术岗只要测试不要开发?你品,你细品?
(后面开发岗又重新开放了,啪啪打脸。。。)

703 日 , 2022 0:29:37

好烦啊,每次放假都要来这么一次,计划被严重打乱 🙁
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  1. 长安黑猫 : 哇 你也是西安的吗 可不可以要个友人帐|´・ω・)ノ
    • 小小黑 博主 : 在西安上学,换友链的话,直接去友人帐留言就好了 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
627 日 , 2022 21:15:32

日常立 flag 之——在七月上旬放假前看完谌哥的 UE4 初学者教程 (目前进度 22/71)

  1. 小小黑 博主 : 还是高估自己了,目前进度 46/74(谌哥又更了几期)?
625 日 , 2022 23:10:25

终于拿下一份 offer 了,虽然只是个小厂,但好歹也是游戏开发领域的第一份工作 🙂
(太累了,面经先咕一会~)

601 日 , 2022 0:31:25

准备花一周时间把作息调回正轨,再这么熬下去怕是得过成老美时区:innocent:

526 日 , 2022 21:20:22

朋友已经在准备大厂面试了,而我还是整天浑浑噩噩。。。

417 日 , 2022 22:12:19
又一个 js 优化插件 bug

经测试启用 Async JavaScript 插件后,在 Argon 主题下通过非管理员身份访问网站时存在以下 bug:

  • 右下快捷按钮无法加载
  • 文章特色图片加载异常
  • 文章左侧目录加载异常
  • HermitX 播放器加载异常
  • HTML5 Cumulus 标签云无法加载
412 日 , 2022 13:06:24
326 日 , 2022 21:33:37

小缇娜好贵啊,要 199。。。
还是等打折再买吧

326 日 , 2022 19:42:02
318 日 , 2022 11:44:01

经测试,WordPress 插件 Autoptimize 会在 argon 主题下出现如下 bug

  • 文章刷新后左侧目录失效
  • 友链模板样式异常

建议取消勾选 js 优化,谨慎开启部分 CSS 优化

316 日 , 2022 13:30:12
314 日 , 2022 0:23:24
一次 bug 记录

大家用 WordPress 建站的时候,如果装了 WP Editor.md 插件,记得一定要把兼容模式打开,不然可能会出现前端搜索按钮失效、文章目录失效等莫名其妙的 bug。。。

302 日 , 2022 15:59:10
《影子武士 3》 小评

从 21 年初就一直期待着年底的影武者 3,好不容易等到年底结果又跳票了,终于在今天玩到了。
玩了两个多小时,变革不是一般的大,与 2 代相比,战斗更紧凑,地图更精致。虽说有点过于 「DOOM 化」,不过比 DOOM 多了 「处决武器」 机制,每处决一种敌人都会有特殊的 buff 或者武器,实战中真的爽到飞起,多样化的地图玩起来也几乎没有重复枯燥的部分。
不过可能是因为过于精致,游戏流程,怪物种类以及武器都不尽人意,或者说少的可怜,严重怀疑经费被狠砍了一刀,只有 4-6h 的流程和个位数的武器,过场动画过渡也很生硬 (不是即时渲染),估计跟开发成本也有关系 (再出点免费 dlc 就好了),远没有 2 代内容丰富。
优化中规中矩,1660ti 全程中画质可以稳定 60 帧,跟 DOOM 比还是差了不少。
小 bug 也有,爬墙判定也有问题,不过无伤大雅。
188 有亿点贵,可以等打折,100 左右我觉得就很合理。

附上几张截图



steam 现在评价褒贬不一,说到底还是因为过于 「DOOM」 化,制作组不管是价格还是游戏风格都在有意向 DOOM 靠拢,但硬要比却又比不过 (流程太短内容太少),希望后续能出点免费 dlc 挽回口碑吧。