《影子武士 3》 小评
从 21 年初就一直期待着年底的影武者 3,好不容易等到年底结果又跳票了,终于在今天玩到了。
玩了两个多小时,变革不是一般的大,与 2 代相比,战斗更紧凑,地图更精致。虽说有点过于 「DOOM 化」,不过比 DOOM 多了 「处决武器」 机制,每处决一种敌人都会有特殊的 buff 或者武器,实战中真的爽到飞起,多样化的地图玩起来也几乎没有重复枯燥的部分。
不过可能是因为过于精致,游戏流程,怪物种类以及武器都不尽人意,或者说少的可怜,严重怀疑经费被狠砍了一刀,只有 4-6h 的流程和个位数的武器,过场动画过渡也很生硬 (不是即时渲染),估计跟开发成本也有关系 (再出点免费 dlc 就好了),远没有 2 代内容丰富。
优化中规中矩,1660ti 全程中画质可以稳定 60 帧,跟 DOOM 比还是差了不少。
小 bug 也有,爬墙判定也有问题,不过无伤大雅。
188 有亿点贵,可以等打折,100 左右我觉得就很合理。
附上几张截图
steam 现在评价褒贬不一,说到底还是因为过于 「DOOM」 化,制作组不管是价格还是游戏风格都在有意向 DOOM 靠拢,但硬要比却又比不过 (流程太短内容太少),希望后续能出点免费 dlc 挽回口碑吧。